玩黑神话真的容易迷路
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发布时间:2024-11-23 10:48:20
黑神话好是很好玩,但没地图真的对许多玩家是一种折磨。其他游戏玩家可能找不到想要去的地方,但在黑神话也许是玩家根本不知道自己在哪里!
个人是秉承着法环的游戏习惯玩黑神话,遇到岔路先走看起来是支线的路。在法环中这么做一般有两个结果:进入全新的区域、解决支线后有近路重回主线,都是鼓励探索提升惊喜感的。
但在黑神话中这么游玩的结果:撞上空气墙;解决支线后迷路找不到主线了;而看起来是支线的路其实是主线……
就比如我打小西天的时候想先去做白狐的那个任务,特意绕着正路走的,结果探了一圈绕到大殿了,直接去打的黄眉了,哈哈!
这里推荐一下游民星空出的地图,迷路的建议看看。
不过,游戏指引做的好地方也有。就比如黑猴第三章那些个冰雕就很不错,那些人的朝向都是主线推进的方向,遇到岔路可以比较明显的知道那些是直线路。只可惜这样的地方并不多。
说到底游戏设计给美术让位太明显。其他大型3a都是先做骨架的玩法和地形,确定没有大问题后再填充美术的血肉。黑神话的很多场景设计大概率只是为了单纯的美,而没有做到服务于游戏游玩本身,有点本末倒置了。
反正我觉得游戏应该加个地图,也不用一上来就把路线给你标清楚那种,也不用把宝箱、boss位置给你标明。而是一张空白地图。玩家走过的地方会在地图上显现,没走过的就不显示。玩家迷路往往就是游戏里走过的路不记得,或者岔路太多把自己绕进去了。如果有这种地图,那玩家起码能知道哪些地方去过了。
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