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《绝密:法国 44年》图文攻略 玩法教程指南角色能力介绍

100次浏览     发布时间:2024-11-10 10:27:45    

《绝密:法国 44年》图文攻略,玩法教程指南角色能力介绍(含“系统解析”“全面试玩”“玩法技巧”)。《绝密:法国 44年》是一款回合制战略游戏,背景设定在二战期间,即1944年6月盟军登陆法国前的绝望月份。玩家将只会一支深入敌后的特别行动队,通过完成一系列的特殊任务骚扰敌军,协助抵抗军的建设,并为最后的诺曼底登陆战做准备。

攻略说明

本攻略旨在对游戏各项系统进行解析的同时,给出关于各角色的搭配指引、技能解析和部分游玩技巧。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7850, 2 GB or Intel Arc A380, 4 GB

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

推荐配置:

处理器: Intel Core i5-10600K or AMD Ryzen 5 3600XT

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970, 4 GB or AMD Radeon R9 290X, 4 GB or Intel Arc A750, 8 GB

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

按键配置

镜头控制

任务控制

行动控制

1.基本系统

默认以WASD控制镜头移动,鼠标左键确认人物行动。

点击左下角的角色头像可以切换角色,头像周围的是角色的“行动力”。

当所有角色的行动力都耗尽后自动结束玩家的回合,也可以按退格键提前结束。

每次遭遇新兵种时都可以得知该兵种的具体信息。

敌人的基本信息(血量、士气、状态和兵种)可以直接看到。

潜行模式下还能看到敌方的预测行动与视野范围。

近战攻击需要靠近至敌方身周一格的距离才可使用,潜行模式下必定触发暴击。

此外,在潜行模式下的各种动作都会触发声响,黄色框标示的范围即声音范围。在范围内的敌人会被惊动。

在灌木丛中潜行击杀是较好的选择,即便周围敌人被惊动也无法发现玩家。

部分行动会有着“埋伏阈值”的设定,潜行状态下击杀敌人则获得填充。

填充满后将强行进入“伏击”,开始一轮新的玩家回合并触发敌人警报。

2.战斗系统

角色攻击时需要进行命中率判定,命中率受到武器属性、掩体属性和距离影响。

攻击命中则造成“生命伤害”,即便未命中也能造成“士气伤害”。

掩体主要按高低分为两种,低掩体提供30%的命中率减免,高掩体则为60%。

在移动时可以直接查看掩体类型,也能随时从角色上方的状态栏确认是否受到包抄。

士气值低于一半则会受到“压制”,各项属性降低且更容易受到其它负面状态影响。

此外,所有武器都拥有或大或小的“溅射范围”,在攻击时有概率对周边单位造成伤害。

溅射伤害同样会对友军产生影响,部分角色与武器则拥有对应的“队友不会被溅射”的特性。

本作所有武器均拥有弹匣设定,打光弹匣内子弹后需要花费行动力进行装填。

虽然有着副武器的设定,但实际战斗中通常只有弹匣较小的霰弹枪可能会用上。

副武器的作用主要还是体现在“干扰能力”上。

当敌方进行掩护射击等需要准备动作的行动时,切换至副武器攻击则可以强行打断敌方动作。

另外,每名角色默认都拥有一份投掷物。

投掷物的最大投掷距离受角色被动技能和投掷物属性影响,根据掩体和兵种防御力计算受到的伤害。

技能系统是各角色独立的系统,通过升级获得的技能点解锁。

使用技能后选择目标即可,使用后会有冷却时间,不过没有最大数量限制。

环境内的各种物品都可以进行互动,但因为不会直接标记出来所以需要寻找。

3.营地系统

每当关卡结束后则进入营地模式,可以确认地区状况、整备装备等行动。

选择关卡后可以查看关卡信息。

关卡主要分为以下三种:

进攻:直接进入战斗,我方角色全部暴露。

埋伏:有潜行阶段,但有埋伏阈值限定。

潜行:有潜行阶段,无埋伏阈值限定。

【备注】潜行任务即便部分角色暴露,其余角色也不会因为进入交战而强行暴露。

在营地模式可以完成的行动如下:

地图:进行下一步的任务分配

基地营:聆听角色间的对话,获得属性增益和恢复效果。

装备配置:调整角色的装备、技能与外观

派系:查看当前派系效果与商店

每次完成任务后,均可在大地图上选择该任务对应的派系地区进行增强。

每个地区拥有三个地块,当三个地块均得到增强后即可解锁该地区的能力,并提升抵抗值(影响结局)。

随着时间的推移,后续大地图上也将出现“宪兵”等敌方单位。

这些敌方单位不会参与战斗,但会增强他们所在地区的敌人等级、增加完成关卡所需的天数。有些还会破坏已经强化后的地块。

对应这些的行动就是后续解锁的“角色派遣”。

每项行动都可以指派一名队员完成,花费的时间基本固定为2天(完成一关的时间)。

治疗伤痛:降低角色完成关卡时累计的疲劳值。

修复地区:针对被敌方破坏的强化地块使用。

训练:获得一定量的经验值,快速提升未能参与战斗的角色。

再次训练:再次获得本轮营地模式中消耗的部分技能点。

援助派系:获得部分派系的经验,更快地解锁后续商店物品。

后续还会在营地模式下触发一些随机事件。

装备配置可以调整装备、查看角色当前属性状态并分配升级获得的技能点。

新的装备通过完成任务与派系商店购买获得,切换时可以确认装备的各项属性。

角色每升一级就能获得1点技能点,用于解锁角色的各项技能。

每个角色的技能树都拥有4项特征,同名特征指代的技能树是相同的。

外观主要提供防御面和一些特效加成,需要注意的是有着国籍和性别的区分。

在派系界面,可以查看各派系升级所需的经验,和它们提供的商品。

可供购买的商品主要为武器和服装,消耗补给点数即可获得。

补给点数主要通过完成关卡的主要、次要目标获得,随机事件和一些行动也会有奖励。

每关通常只能上阵4名队员,因此需要针对任务类型进行角色搭配。

进攻任务主要为正面交火,在简报中查看敌人的类型后调整装备。

通常情况下,建议以拥有回复血量和士气的角色为主,避免角色在战斗中阵亡。

除此之外则推荐拥有“刷新攻击”的角色。

通常情况下,角色会在完成攻击后清除自身所有的技能点,但拥有此类技能的角色可以在攻击后继续行动(如果点数足够甚至还能继续攻击)。

除此之外就是进攻性较强的投弹手,增加投掷距离对破坏敌方阵型非常有效。

通常这类角色也还有着“携带投掷物+1”的被动技能。

最后则推荐拥有“弱点察觉”这类提供状态加成的的技能,毕竟技能的上限不受限制。

至于武器搭配,通常建议是“1狙击枪+2步枪/冲锋枪+1霰弹/机枪”,保证距离远近都能有效输出。

伏击任务与进攻任务类似,但需要有2名强化过近战伤害的角色。

即便近战伤害在潜行模式下能够暴击,但后续敌人等级上升后血量也会有所增加。

初期默认解锁的“特朗布莱”就是适合潜行的优秀角色。

独有的能力“丢石头”可以有效吸引敌方注意,技能树里也有近战击杀获得行动点。

除此之外基本和进攻任务差别不大,将2名队员替换成近战特化的就行,武器搭配也仍需要带一名使用狙击枪的。

潜行任务则是需要尽可能带上行动力高的角色(首先排除机枪手)。

除此之外,有降低声音的被动会更好一些。

和伏击任务类似,拥有吸引敌人注意力(不算嘲讽)的能力是优选,同样是至少两名角色强化了近战能力。

技能搭配上,则是推荐拥有“刷新技能”和“友方回复行动力”的角色优先。

两名角色作为攻击手杀敌,另外两名则作为观察手开视野,确认敌方行动并辅助攻击手(指恢复行动点)。

武器搭配则基本自由,毕竟只要不出差错基本都不会正面交火。

2.关卡策略

关卡策略分为战斗策略和潜行策略两种类型。

战斗策略首要注意的就是掩体加成,尽量调整角色站位以包抄敌方,解除他们的掩体加成。

当然,也可以利用角色的技能降低或无视敌方单位的掩体加成,压制或击杀高威胁单位。

此外,在面对多名敌方单位时,利用投掷物也可以争取一些时间。

投掷物除了造成生命伤害,还能对范围内的敌方单位造成较高的士气伤害。

当敌人距离较远,却又没有掩体方便靠近时,可以让远程角色积极进行射击(即便无法命中)。

只要持续造成士气伤害,对方基本就无法进行反击,这其实就是实际战斗中出现的“火力压制”。

接着是牵制行动,当阵地周边出现敌方支援,且角色位置较差无法快速反击时,可以利用炸药包来阻止敌人进攻。

如下图所示,假设在敌人增援抵达前1回合投下炸药包,敌人将会在入场后优先逃离炸药包范围,等待炸药包爆炸后再尝试拉近距离。

这在完成战斗并撤退时能够起到很好的牵制效果。

防御战中出现的机枪也别忘了用上,虽然命中率偏低,但面对大批涌上来的敌人仍非常有效。

相对的,提前让角色站好位置进行压制也是不错的选择。

最后是潜行部分,以2+2的“攻击手+观察手”搭配为例。

观察手优先避开敌人巡逻路线,尽量开视野。

仔细观察敌人身周的箭头指示,箭头方向预示着该敌人下回合的前进方向。

此提示需要在敌人被发现后的第二回合才能触发。

此外需要注意的是高低差和敌人的转身。

高处敌人虽然较难发现身处掩体后或低处的友方单位,但距离拉近后仍有几率获得视野,需要当心。

尽管敌人的行动箭头指向身后,但转身时仍会获得面朝方向的视野,因此也不能贸然接近。

技能搭配同样是伏击部分的“攻击手+观察手”搭配,通常用法是潜行击杀后,恢复行动点迅速找到下一个站位。

【备注】也可以用刷新继续搭配行动点恢复,但别忘了使用刷新能力也需要耗费行动点。

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